Bonjour à tous et à toutes, Je vous présente mon 1er deck.
Pas besoin d'un énorme budget pour le monter ni de galérer comme un dingue sur la deal zone pour trouver les cartes.
Son petit surnom : Fast & Furious ( pour les anglophobes : Rapide et Furieux )
Fast : La rapidité est l'atout de se deck (il arrive de jouer 7 cartes tour 1)
Furious : La puissance que se deck dégage dès les 1er tours est phénoménal ( 11/2 vol tour 3)
Fast & Furious : titre d'un filme de course de voiture (je n'en suis pas un fan pour autant mais je me disai que l'ambiance méchanique du deck me fait penser à une super voiture de course.) La rapidité et la puissance de se deck surprendra vos adversaires. Je ne ferai pas de Match-up car je joue souvent contre les mêmes deck, et souvent il m'arive de gagner avant même de savoir contre quoi je joue.
Le Kill : -Blindage cranien équipé sur Ornithoptère ou sur Aérogarde Morne
-On peut lancer une Salve d'éclats d'obus pour finir l'adversair si il lui reste quelques points de vie
Base de mana :
Les terrains artefacts pour l'affinité
4 - Caveau Des Chuchotements
4 - Grand Fourneau
4 - Siège Du Synode ====> le plus important du deck
4 - Citadelle de sombracier ==> toujours pratique
Autre terrains
4 - Vide Rayonnant ===> pour évité les défaillance de couleur
Autre source de mana
4 - Pétale De Lotus ====> Je les préfer à étoil ou sphère chromatique, bien qu'on ne puisse pas piocher elles servent généralement au 1er tour pour poser un blindage ou autre ( Aérogarde Morne tour 1 )
Les créatures
4 - Ornithoptère ======> sort Tour 1 et Kill avec blindage
4 - Aérogarde Morne ===> si on sort pas blindage il taquine un peut l'adversaire
2 - Disciple du Caveau ==> le deck ne se base pas sur lui, il est là pour grapillé légèrement les Pv adverse
4 - Argousin Myr ======> une 4/4 en 2,1 voir 0 mana pourquoi s'en passer ?
4 - Mitraine =========> Sort tour 1 pour 0 en général, mieu que le chien de Konda
Les autres sorts
4 - Salve d'éclats d'obus ( remplacable par Jet ) ====> Pour gérer les grosses bêtes ou pour finir l'adversair
4 - Adjuration Des Pensées =======> On pioche 2 cartes pour 1 bleu, presque Ancestral recall
2 - Aiguille à sectionner =========> Pour contrer tout se qui est purement anti-affinity, et sa sert toujour
4 - Jarre à souder ============> Tour 1 pour accélérer la sortie et peut toujours servir si on veut détruir blindage
4 - Pétale De Lotus ===========> Voir base de mana
4 - Blindage crânien ==========> LA base du deck doit être sur table Tour 2 ou 3 au pire
Le SIDE
1 - Aiguille à sectionner ====> En rajouter une si le besoin s'impose
4 - Crypte de Tormod =====> Telment de deck basé sur le cimetière, fatal Contre réanimator
4 - Pilier pyrostatique =====> Pour gérer les combos, { lui : Tien jte met 10 blocage cérébral//moi : Ok mais t'est mort en fait
3 - Surcharge ==========> Pour détruir un sceptre isochronique qui traine sur la table ou autre arto gènant
3 - Thérapie de la Coterie ===> Ralentit l'adversaire si il veu allé plu vite que la lumière...heuuu plus vite qu'affinité.
Pas besoin d'un énorme budget pour le monter ni de galérer comme un dingue sur la deal zone pour trouver les cartes.
Son petit surnom : Fast & Furious ( pour les anglophobes : Rapide et Furieux )
Fast : La rapidité est l'atout de se deck (il arrive de jouer 7 cartes tour 1)
Furious : La puissance que se deck dégage dès les 1er tours est phénoménal ( 11/2 vol tour 3)
Fast & Furious : titre d'un filme de course de voiture (je n'en suis pas un fan pour autant mais je me disai que l'ambiance méchanique du deck me fait penser à une super voiture de course.) La rapidité et la puissance de se deck surprendra vos adversaires. Je ne ferai pas de Match-up car je joue souvent contre les mêmes deck, et souvent il m'arive de gagner avant même de savoir contre quoi je joue.
Le Kill : -Blindage cranien équipé sur Ornithoptère ou sur Aérogarde Morne
-On peut lancer une Salve d'éclats d'obus pour finir l'adversair si il lui reste quelques points de vie
Base de mana :
Les terrains artefacts pour l'affinité
4 - Caveau Des Chuchotements
4 - Grand Fourneau
4 - Siège Du Synode ====> le plus important du deck
4 - Citadelle de sombracier ==> toujours pratique
Autre terrains
4 - Vide Rayonnant ===> pour évité les défaillance de couleur
Autre source de mana
4 - Pétale De Lotus ====> Je les préfer à étoil ou sphère chromatique, bien qu'on ne puisse pas piocher elles servent généralement au 1er tour pour poser un blindage ou autre ( Aérogarde Morne tour 1 )
Les créatures
4 - Ornithoptère ======> sort Tour 1 et Kill avec blindage
4 - Aérogarde Morne ===> si on sort pas blindage il taquine un peut l'adversaire
2 - Disciple du Caveau ==> le deck ne se base pas sur lui, il est là pour grapillé légèrement les Pv adverse
4 - Argousin Myr ======> une 4/4 en 2,1 voir 0 mana pourquoi s'en passer ?
4 - Mitraine =========> Sort tour 1 pour 0 en général, mieu que le chien de Konda
Les autres sorts
4 - Salve d'éclats d'obus ( remplacable par Jet ) ====> Pour gérer les grosses bêtes ou pour finir l'adversair
4 - Adjuration Des Pensées =======> On pioche 2 cartes pour 1 bleu, presque Ancestral recall
2 - Aiguille à sectionner =========> Pour contrer tout se qui est purement anti-affinity, et sa sert toujour
4 - Jarre à souder ============> Tour 1 pour accélérer la sortie et peut toujours servir si on veut détruir blindage
4 - Pétale De Lotus ===========> Voir base de mana
4 - Blindage crânien ==========> LA base du deck doit être sur table Tour 2 ou 3 au pire
Le SIDE
1 - Aiguille à sectionner ====> En rajouter une si le besoin s'impose
4 - Crypte de Tormod =====> Telment de deck basé sur le cimetière, fatal Contre réanimator
4 - Pilier pyrostatique =====> Pour gérer les combos, { lui : Tien jte met 10 blocage cérébral//moi : Ok mais t'est mort en fait
3 - Surcharge ==========> Pour détruir un sceptre isochronique qui traine sur la table ou autre arto gènant
3 - Thérapie de la Coterie ===> Ralentit l'adversaire si il veu allé plu vite que la lumière...heuuu plus vite qu'affinité.

